Gamelight助力Mattel163两款游戏ROAS超预期增长
全球领先的游戏发行商Mattel163与奖励式营销平台Gamelight展开合作,旨在推动其热门移动卡牌游戏《UNO》和《Phase 10》的显著增长。通过Gamelight先进的奖励式用户获取(UA)策略,这两款游戏在美国、日本、英国、德国和法国等关键市场的Android和iOS平台上均取得了成功。
本文重点分析了《Phase 10》与Gamelight合作取得的卓越成绩。Mattel163的目标是在关键区域高效扩展,同时确保持续盈利、长期增长以及玩家参与度。
活动与成果
Gamelight利用其AI驱动的奖励式UA平台,通过深入的用户洞察(包括行为模式、游戏历史和人口统计数据)识别高价值用户,并推动活动表现超预期。Gamelight的精准投放策略在所有区域均实现了显著的广告支出回报率(ROAS)增长,在确保盈利的同时保持了成本效益。
区域表现
● 欧洲(英国、德国、法国):超出预期,D7 ROAS目标达成151%,确保长期盈利能力。
● 日本:从D7到D30,ROAS翻倍,实现了持续增长和效率提升。
● 美国:从D7到D30,ROAS增长284%,展现了强大的扩展潜力与高用户参与度。
基于这些成果,Mattel163将Gamelight视为成功的关键推动者:“这是一个极具价值的高端广告渠道,提供精准且高质量的流量。其在成本回收和整体数据表现方面表现优异,尤其是在欧洲核心区域。渠道的专业合作与服务使其在长期合作中极具潜力!”——Mattel163 UA团队负责人Leon Zhou
行业认可
Gamelight的持续成功得到了AppsFlyer Performance Index的认可,其在西欧、日本和韩国等地区的休闲游戏类别中位居前二。此外,Gamelight还在最新一期的AppsFlyer Performance Index中被评为全球所有类别中排名第一的奖励式UA来源,进一步巩固了其在移动游戏营销领域的领导地位。
结论
Mattel163与Gamelight的合作实现了ROAS的显著增长,在关键市场中表现翻倍甚至三倍,其中美国市场的ROAS增长高达284%。这一合作突显了Gamelight在高效扩展方面的能力,为顶级移动游戏品牌确保了长期成功与盈利能力。
作为排名第一的奖励式UA平台,Gamelight持续通过数据驱动的洞察、AI支持的精准投放以及高参与度的用户赋能游戏发行商。
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